一個(gè)為完全VR沉浸的瘋狂運(yùn)動平臺:CableRobot模擬器
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現(xiàn)在,一些圍繞虛擬現(xiàn)實(shí),如1:1的頭部跟蹤和高幀速率的顯示器的硬件問題,正在慢慢被解決,其中,玩家的身體可以被意識帶動的硬件已經(jīng)被看做是解決完全沉浸的下一步。這個(gè)最新的玩意兒——被稱為CableRobot模擬器,旨在做到這一點(diǎn),這是我們所見過的最獨(dú)特的運(yùn)動平臺之一。
CableRobot模擬器是在馬克斯普朗克研究所生物控制論的Heinrich?Bülthoff研究小組,和在Fraunhofer IPA的電纜機(jī)器人研究小組一起合作開發(fā)的。
該模擬器是由一個(gè)包括座椅、系帶的中心“駕駛艙”框架,和一個(gè)改良的Oculus Rift DK2,以及用來供電的電腦幾個(gè)部分組成。中央座艙附接到一系列來自駕駛艙應(yīng)用或釋放張力的電動絞盤,以這樣的方式來允許平臺的上升、下降和旋轉(zhuǎn),提供了一個(gè)完整的六個(gè)自由度運(yùn)動( 6DoF))。該系統(tǒng)被認(rèn)為只有在規(guī)模上有限制——因?yàn)轶w積龐大占據(jù)了房間 ,雖然我相當(dāng)肯定物理學(xué)會涉足努力彌補(bǔ)這一限制。
系統(tǒng)提供了許多固定基座運(yùn)動平臺,玩家可以有一個(gè)向前/向后、向左/向右側(cè)向移動的大幅度移動。讓硬件跟上你靈活的肢體動作變得更簡單。
該系統(tǒng)采用了專有的光學(xué)跟蹤系統(tǒng),通過HMD安裝三點(diǎn)式系統(tǒng)(上圖)去跟蹤用戶頭部的位置。該項(xiàng)目的一位開發(fā)人員Joachim Tesch這樣說道,“我們目前正在使用DK2作為初始可視化解決方案,未來也可能使用投影或其他大屏幕解決方案。當(dāng)然,更好的HMD也一樣,“。在跟蹤解決方案方面,他也說道,“既然Oculus DK2跟蹤系統(tǒng)的主體不是為了工作,我們使用的是外部光學(xué)跟蹤系統(tǒng)中的運(yùn)動模擬器。這工作仍然在進(jìn)步,需要進(jìn)一步改進(jìn),來符合Oculus跟蹤解決方案的質(zhì)量?!?/p>
該團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)制作出了特別與運(yùn)動平臺工作的模擬器,“在虛幻引擎4里圖形飛行和駕駛視覺已經(jīng)完成了,我們修改了它的光學(xué)跟蹤系統(tǒng)工作,也將它連接到我們的仿真環(huán)境?!?/p>
必須說,考慮到該設(shè)備與家庭可用空間方面的問題,目前很少人會馬上去購買這樣的設(shè)備。但是在短期內(nèi)在一個(gè)主題公園看到它可能性是比較大的。
via:roadtovr